Audient 发布头款“原生全景声”声卡 ORIA
去年底 PS5 新固件支持了全景声、Apple Music 也宣布优先推荐全景声音乐,做流行歌居然都要全景声了,这对【商业录音棚】是利好,因为全景声系统不是【家庭工作室】能轻易搭配的。
目前棚里的多声道声卡,都是“2D 时代”的产物,PT Carbon、Symphony I/O、UA Apollo、Lynx Aurora 都上市很多年了,即使去年发布的机架声卡像 UFX III 和 Arturia 16Rig 只能说是 “支持全景声”,不过今天我们看到了
先看看官方视频:
表面看起来 ORIA 也没啥不同
但看到背面,通道名都不同
不是“1234”的这种常见方式
( 这种方式是我们初次见到 )
之前多通道声卡的控制界面
都是参考调音台进行设计的
而 ORIA 抛弃了调音台界面
有些声卡想在“调音台界面”里安插全景声小面板 (像 Apollo),这样的操作效率并不高。
包括 EQ, Trim, 延迟, 低频管理
自己手动测试每只音箱是不可能的,以前只能依赖真力 GLM 系统,但去年开始 SoundID 也可以,
但 SoundID 只有 60 天试用版
由于组建的音箱系统不会经常变动 (除非换音箱),所以 60 天也够用了,你也可以单独买 SoundID Multichannel 下载版 ($499),不会很贵。
目前 Sonarworks 官方支持的多通道声卡只有四个
ORIA 还能直接整合 Renderer
不太清楚是什么形式整合的,如果有机会评测再研究一下。
市面有一些“全景声控制器”
但硬件控制的项目非常有限
目前还没上架 App Store,但看起来功能会比市面的硬件控制器更多,而且免费。
也就是只有 2 路模拟输入,如果想扩展模拟输入,需要通过背面的 ADAT 接口。
可能以后 Audient 会单独推出一个“ORIA Pre”之类的话放扩展 ~
122dB 输入 / 126dB 输出
Pro Tools Carbon 能做到 126dB 输入 (但只有 120dB 输出)、Symphony I/O SE 有 124dB 输入和 131dB 输出,不过 UFX III 只有 118dB 输入和输出。
ORIA 是 Audient 的一步大棋
以后可以跟 Avid、Apogee、UA、Lynx、RME 这些公司平起平坐,谈笑风生..
据我们所知,其他公司也在酝酿大招,因为所有高品质厂商都看到了全景声的机会,Audient 只是走得更快一步。
如果有机会评测,再帮大家详细研究一下 ~
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